______
Выберите ваше местоположение

Курсы разработки игр для детей 12-17 лет

Научим ребенка не только играть, но и создавать собственные игры, приложения и цифровые проекты. На занятиях дети осваивают современные технологии разработки, язык программирования C#, развивают логику, креативность и навыки программирования через практику и создание собственных проектов.
Записаться на пробное занятие
image

Создание игр и приложений

image

Обучение на современных движках

image

Развитие логики и мышления

image

Практические проекты и защита работ

От первой игры до собственного мобильного приложения

В этом видео показываем, как подростки превращают увлечение играми в полезный навык и делают первые шаги к профессии разработчика

2026-2027 уч.гг.
Программа курса Разработка игр
3 года обучения
1 год
2 год
3 год
1 год
1 год
2 год
3 год
Расписание онлайн-занятий
Открыт набор на новый учебный год! Точное расписание появится позже.
Оставьте заявку, и менеджер свяжется с вами для консультации.
ул. Республики, 61
Фильтр
Фильтры
Онлайн
Время занятий указано МСК
ул. Республики, 61
Расписание
Время
с 08:00
до 18:00
Показать занятия
Сбросить фильтры
Онлайн
Суббота
07:50–10:40
Онлайн
Воскресенье
08:00–10:50
Онлайн
Среда / Пятница
14:50–16:10
Онлайн
Вторник / Четверг
13:20–14:40
Онлайн
Вторник / Четверг
08:00–09:20
Онлайн
Пятница
06:30–09:20
Онлайн
Воскресенье
11:00–13:50
На выбранные дни нет занятий
Сбросить фильтры
Расписание онлайн-занятий
Открыт набор на новый учебный год! Точное расписание появится позже.
Оставьте заявку, и менеджер свяжется с вами для консультации.
ул. Республики, 61
Фильтр
Фильтры
Онлайн
Время занятий указано МСК
ул. Республики, 61
Расписание
Время
с 08:00
до 18:00
Показать занятия
Сбросить фильтры
Онлайн
Суббота
08:00–10:50
Онлайн
Суббота
10:50–13:40
Онлайн
Среда / Пятница
13:20–14:40
Онлайн
Среда / Пятница
08:00–09:20
На выбранные дни нет занятий
Сбросить фильтры
Понедельник / Среда
16:50-18:10
Заявка на обучение
Оставьте свои контакты и наш менеджер свяжется с вами
Заявка отправлена!
Наш менеджер свяжется с вами
1 год Разработка игр
Какие программы ребёнок изучит
Юнити Сишарп Фотошоп
О курсе

В течение года ребята освоят основы разработки компьютерных игр на игровом движке Юнити и научатся создавать собственные 2Д- и 3Д-проекты, познакомятся с основами программирования на языке Сишарп, научатся настраивать игровые объекты, создавать анимацию, работать с физикой и разрабатывать игровые механики

Программа обучения
Сентябрь - Октябрь
Модуль 1. Введение в разработку игр на игровом движке Юнити
Сентябрь - Октябрь
    Ребенок научится:
  • Работать в среде Юнити и создавать игровые проекты
  • Настраивать камеру и размещать спрайты на игровой сцене
  • Применять основы 2Д-физики, настраивать гравитацию и коллайдеры
  • Создавать скрипты и работать с переменными и типами данных
  • Использовать методы и условные конструкции в программном коде
Практические работы
    Практическая работа по инструкции на закрепление пройденного материала
Ноябрь
Модуль 2. Разработка 2Д-игр
Ноябрь
    Ребенок научится:
  • Создавать графические элементы для 2Д-игр в Фотошопе
  • Программировать движение и прыжки персонажей
  • Создавать анимации для разных состояний персонажа и управлять ими с помощью программного кода
  • Разрабатывать систему жизней и добавлять противников с различными вариантами движения
  • Создавать препятствия и предметы для взаимодействия с игроком
  • Использовать систему частиц для создания дождя, снега, светлячков и других визуальных эффектов
  • Разрабатывать пользовательский интерфейс, отображать жизни и счёт, создавать паузу и игровое меню
Практические работы
    Кейс-проекты: 2Д-платформер
Декабрь
Модуль 3. Разработка мини-проектов
Декабрь
    Ребенок научится:
  • Самостоятельно создавать игровые сцены и добавлять тематические ресурсы
  • Разрабатывать игровые сценарии и планировать этапы создания проекта
  • Создавать интерфейсы и настраивать механику взаимодействия с пользователем
  • Работать с прокручивающимся фоном и игровыми объектами
  • Тестировать, дорабатывать и собирать готовые игровые проекты
Практические работы
    Кейс-проекты: Новый год, Мини игра: Космическая битва
Январь - Февраль
Модуль 4. Разработка 3Д-игр
Январь - Февраль
    Ребенок научится:
  • Работать с 3Д-объектами
  • Настраивать материалы и текстуры
  • Создавать игровые ландшафты и трёхмерное окружение
  • Программировать управление персонажем и работу камеры
  • Настраивать освещение, скайбокс и систему частиц
  • Использовать физику, столкновения и триггеры
  • Создавать систему жизней, урона и перезапуска игры
  • Разрабатывать игровое меню, звуковое сопровождение и отображение игровой информации
  • Настраивать таймер, финиш и собирать готовую игру
Практические работы
    Кейс-проекты: 3Д-раннер
Март - Апрель
Модуль 5. Левел-дизайн игр
Март - Апрель
    Ребенок научится:
  • Создавать игровые локации
  • Создавать лабиринты, полосы препятствий и игровые локации
  • Настраивать поведение противников и создавать игровые сценарии
  • Создавать и управлять сюжетными видеосценами
  • Работать со звуковым сопровождением и постобработкой
  • Создавать игровые объекты в программах для 3Д-моделирования
Практические работы
    Кейс-проекты: «Квест-головоломка»
Май
Модуль 6. Подготовка и защита проектов
Май
    Ребенок научится:
  • Разрабатывать концепцию собственного игрового проекта
  • Ставить цели и планировать этапы разработки
  • Создавать презентации для визуального представления проекта
  • Применять полученные навыки моделирования, программирования, проектирования уровней и звукового оформления
  • Тестировать готовую игру и дорабатывать её
  • Представлять собственный проект и аргументировать принятые технические и дизайнерские решения
Защита курсового кейс-проекта
  • Собственная компьютерная игра

2 год Разработка 3Д-игр на Анриал Энжин 5
Какие программы ребёнок изучит
Анриал Энжин 5
О курсе

В течение года ребята освоят разработку трёхмерных компьютерных игр на игровом движке Анриал Энжин 5, научатся создавать игровые уровни, настраивать освещение, материалы, текстуры и звуковое сопровождение, познакомятся с визуальным программированием на Блупринтс и основами объектно-ориентированного программирования

Программа обучения
Сентябрь - Октябрь
Модуль 1. Основы работы в игровом движке
Сентябрь - Октябрь
    Ребенок научится:
  • Работать с интерфейсом Анриал Энжин 5 и основными инструментами редактора
  • Создавать игровые проекты и организовывать структуру файлов
  • Импортировать игровые ресурсы и управлять содержимым проекта
  • Размещать игровые объекты, изменять их положение, вращение и масштаб
  • Настраивать коллизии и компоненты игровых объектов
  • Работать с координатами, объёмами и физикой
  • Создавать простейшие взаимодействия с помощью Блупринтс
Практические работы
    Практическая работа по настройке игровых объектов, коллизий и взаимодействия элементов сцены
Ноябрь
Модуль 2. Дизайн игровых уровней
Ноябрь
    Ребенок научится:
  • Настраивать освещение и создавать атмосферу игрового пространства
  • Создавать прототипы игровых уровней из простых геометрических форм
  • Работать с объёмными облаками и постобработкой
  • Создавать и редактировать игровые ландшафты
  • Размещать растительность и элементы окружения
  • Организовывать игровые сцены и настраивать загрузку отдельных частей уровня
  • Работать с водой и настраивать её внешний вид
  • Продумывать навигацию, расставлять препятствия, точки интереса и секреты для игроков
Практические работы
    Кейс-проекты: Левел-дизайн по теме
Декабрь
Модуль 3. Звуковое сопровождение
Декабрь
    Ребенок научится:
  • Добавлять звуковые файлы в игровой проект и настраивать их параметры
  • Работать со звуковыми ресурсами и оптимизировать их для использования в игре
  • Закреплять звуки за игровыми объектами и персонажами
  • Создавать триггеры для запуска музыки и звуковых эффектов при определённых действиях
  • Настраивать громкость различных звуковых дорожек
  • Управлять расстоянием распространения звука для создания реалистичного звукового окружения
Практические работы
    Кейс-проекты: Звуковое окружение по теме
Январь - Февраль
Модуль 4. Работа с материалами
Январь - Февраль
    Ребенок научится:
  • Работать с редактором материалов и настраивать основные свойства поверхностей
  • Создавать и настраивать материалы для игровых объектов
  • Использовать текстуры для добавления детализации и объёма
  • Применять математические операции, функции и параметры при создании материалов
  • Настраивать повторение текстур и раскрашивание объектов по вершинам
  • Создавать материалы для игровых ландшафтов и автоматические материалы
  • Работать с декалями, стеклом и эффектами рассеивания света
  • Создавать анимации материалов
Практические работы
    Кейс-проекты: Лабиринт
Март
Модуль 5. Основы программирования на Блупринтс
Март
    Ребенок научится:
  • Работать с редактором визуального программирования Блупринтс
  • Использовать события и настраивать их обработку
  • Работать с переменными, типами данных и перечислениями
  • Создавать функции и макросы
  • Использовать циклы и массивы для обработки данных
  • Работать с наборами и картами данных
  • Разрабатывать игровые механики взаимодействия с объектами
Практические работы
    Кейс-проекты: Система инвентаря, Квест
Апрель
Модуль 6. Объектно-ориентированное программирование
Апрель
    Ребенок научится:
  • Понимать основы объектно-ориентированного программирования
  • Работать с конструкторами и модификаторами доступа
  • Создавать классы игрового режима и персонажа
  • Создавать противников с искусственным интеллектом
  • Работать с деревьями поведения и системой поиска объектов окружения
  • Обрабатывать группы игровых объектов и создавать сложные игровые механики
  • Оптимизировать программную логику для повышения производительности игры
Практические работы
    Кейс-проекты: ФПС-контроллер, Выживание в лесу
Май
Модуль 7. Подготовка и защита проектов
Май
    Ребенок научится:
  • Разрабатывать концепцию собственного игрового проекта
  • Ставить цели и планировать этапы разработки
  • Проверять игровые механики, находить и исправлять ошибки
  • Оптимизировать игровые сцены для стабильной работы проекта
  • Настраивать параметры сборки игры под разные платформы
  • Создавать презентацию и представлять собственную разработку
Защита курсового кейс-проекта
  • Собственная компьютерная игра

3 год Программирование мобильных приложений на Джава
Какие программы ребёнок изучит
Джава Андроид SQLite СУБД
О курсе

В течение последнего года обучения ребята научатся основам программирования на языке Джава, разработке мобильных приложений на Джава для платформы Андроид, основам разработки серверной части мобильных приложений.

Программа обучения
Сентябрь - Октябрь
Модуль 1. Основы языка программирования Джава
Сентябрь - Октябрь
  • Порядок создания, компиляции, сборки и запуска в IDE приложения Джава
  • Типы данных и операции
  • Представление данных в памяти
  • Логические выражения и условные конструкции
  • Итеративные конструкции и безусловные операторы перехода. Массивы
  • Методы
  • Указатели на примере языка Си
  • Многомерные массивы. Неровные массивы
Практические работы
    Кейс-проект: «Тест по модулю 1»
Ноябрь - Декабрь
Модуль 2. Введение в объектно-ориентированное программирование
Ноябрь - Декабрь
  • Понятие класса и объекта
  • Работа с экземплярами класса
  • Строки. Основы тестирования и отладки
  • Знакомство с Андроид разработкой
  • Интерфейс Андроид приложения
  • Наследование, инкапсуляция и полиморфизм
  • Понятия контекста (Context) и намерения (Intent) в Андроид
  • Параметризованные типы (Generic) как пример статического полиморфизма в Джава
Практические работы
    Кейс-проект: «Тест по модулю 2»
Январь - Февраль
Модуль 3. Основы программирования Андроид приложений
Январь - Февраль
  • Практикум ООП проектирования
  • Ввод-вывод в Джава. Исключения
  • Внутренние и анонимные классы
  • Параллелизм и синхронизация
  • Сервисы в Андроид
  • Фрагменты. Сенсоры Создание и управление фрагментами
  • Двумерная графика в Андроид приложениях
  • Разработка игровых приложений
  • Разработка 3Д игр с использованием фреймворка libGDX
Практические работы
    Кейс-проект: «Тест по модулю 3»
Март - Апрель
Модуль 4. Алгоритмы и структуры данных на языке Джава
Март - Апрель
  • Массив, как базовая структура данных. Список, как базовая структура данных
  • Адаптеры в Андроид. Реляционная модель данных и реляционные схемы
  • Локальная СУБД на примере SQLite
  • Рекурсия. Дерево, как базовая структура данных
  • Обзор алгоритмов сортировок. Хэш-таблица и функция хэширования
  • Ассоциативные массивы. Контент-провайдеры в Андроид
  • Введение в криптографию и криптоанализ
Практические работы
    Кейс-проект: «Тест по модулю 4»
Май
Модуль 5. Основы разработки серверной части мобильных приложений
Май
  • Айпи-сети
  • Веб-сервер. HTTP запросы и ответы
  • Клиент-серверная архитектура мобильных приложений
  • Облачные платформы
  • Серверные СУБД
  • Дизайн программного обеспечения и приложений Material Design
Практические работы
    Кейс-проект: «Тест по модулю 5»
Итоговая аттестация
  • Защита курсового кейс-проекта

Учитесь
в сентябре бесплатно!

Обучение в сентябре для новых учеников — 0 ₽.

Введите номер
Учитесь в удобном формате
Попробовать бесплатно Бесплатный пробный урок
Онлайн в группе от 4 240 р в месяц (8 занятий) За 1 занятие  —  530 р.
Попробовать бесплатно Бесплатный пробный урок
Онлайн в группе от 4 240 р в месяц (8 занятий) За 1 занятие  —  530 р.
Попробовать бесплатно Бесплатный пробный урок
Онлайн в группе от 4 240 р в месяц (8 занятий) За 1 занятие  —  530 р.
Как проходит обучение
Время обучения
Занятие идёт 80 мин
2 занятия в неделю 8 занятий в месяц 74 занятия в год
Форматы обучения
Онлайн (в группе)
Старт курса
Начало занятий 01.12.2026г.
Следующий поток 22.01.2024 г.
Малые группы стартуют каждый месяц Подробнее
Время обучения
Занятие идёт 80 мин
2 занятия в неделю 8 занятий в месяц 74 занятия в год
Форматы обучения
Онлайн (в группе)
Старт курса
Начало занятий 01.12.2026г.
Следующий поток 22.01.2024 г.
Малые группы стартуют каждый месяц Подробнее
Время обучения
Занятие идёт 80 мин
2 занятия в неделю 8 занятий в месяц 74 занятия в год
Форматы обучения
Онлайн (в группе)
Старт курса
Начало занятий 01.12.2026г.
Следующий поток 22.01.2024 г.
Малые группы стартуют каждый месяц Подробнее
Работы учеников
1 / 12
Осипов Егор

Разработка игры: тематические сцены

Ревнивых Мирон

Разработка игры: тематические сцены

Градков Егор

Разработка игры: анимация

Кулаженко Николай

Разработка игры: анимация

Стрикаль Михаил

Разработка игры: анимация

Вильданов Даниэль

Разработка игры: контроллер

Камынина Варвара

Разработка игры: контроллер

Семнов Александр

Разработка игры: контроллер

Соколов Николай

Разработка игры: контроллер

Получи
консультацию

Мы ответим на ваши вопросы и поможем с выбором направлений.

Введите номер
Документы об окончании:

По окончании каждого года ученик получает Сертификат с указанием программы обучения текущего года

Преподаватели курса
Колбасова Анастасия Александровна
Разработка игр Юнити и Unreal Engine, Виртуальная реальность
Опыт преподавания: 4 года

Анастасия Александровна видит в ИТ-технологиях мощное средство для интеллектуального развития детей. Её цель — раскрыть потенциал каждого ребёнка и увлечь современными технологиями. Её авторские методики, творческий подход и открытость к новому готовят победителей конкурсов и заинтересовывает для будущего выбора профессии.

Герасименко Максим Викторович
Веб-разработка, Питон
Опыт преподавания: 12 лет

Внедрение современных образовательных технологий в учебный процесс (робототехника на уроках информатики, визуальная событийно-ориентированная среда программирования на уроках информатики, объектно-ориентированные языки программирования на уроках информатики, основы wed-разработки в школе).

Преподаватели курса
Колбасова Анастасия Александровна Разработка игр Юнити и Unreal Engine, Виртуальная реальность
Опыт преподавания: 4 года

Анастасия Александровна видит в ИТ-технологиях мощное средство для интеллектуального развития детей. Её цель — раскрыть потенциал каждого ребёнка и увлечь современными технологиями. Её авторские методики, творческий подход и открытость к новому готовят победителей конкурсов и заинтересовывает для будущего выбора профессии.

Подробнее Скрыть
Герасименко Максим Викторович Веб-разработка, Питон
Опыт преподавания: 12 лет

Внедрение современных образовательных технологий в учебный процесс (робототехника на уроках информатики, визуальная событийно-ориентированная среда программирования на уроках информатики, объектно-ориентированные языки программирования на уроках информатики, основы wed-разработки в школе).

Подробнее Скрыть
Начни подготовку
к ОГЭ и ЕГЭ
Кешбэк до 7% При оплате картой «Мир» «Мир supreme» — 7% «Мир» — 5% При оплате онлайн и в кассах УЦ Дельфы
image
Материнский капитал

Направьте материнский капитал на образование любого из детей.

image
Налоговый вычет

Оформите налоговый вычет и верните 13% от стоимости обучения.

Часто задаваемые вопросы

В Школу раннего ИТ-развития «Дельфа Mini» с 3-х лет.
В Школу опережающего ИТ-развития «Дельфа Kids» с 7-ми лет.
В Школу ИТ-профессий «Дельфа Junior» с 11 лет.
Для записи можно обратиться лично в любой из филиалов.
Оставить заявку у нас на сайте, и мы с Вами свяжемся.
Позвонить по номеру и/или написать нам на электронную почту.
тел. +7(3452)38-77-77, info@delfa72.ru
Написать нам в WhatsApp или telegram: +7(912)555-55-55
Для зачисления ученика нам понадобятся следующие данные:
1.    Паспорт законного представителя ребенка;
2.    Свидетельство о рождении ребенка;
3.    Электронная почта Ваша и/или ребенка;
4.    Номер телефона.
Дети занимаются весь учебный год, с осени до конца весны. В течение обучения предусмотрены только зимние каникулы.
• Г. Тюмень, ул. Республики 61 (очно)
• Г. Тюмень, ул. Евгения Богдановича 8 к.1 (очно)
• Дистанционное обучение (онлайн)
Да, можно. Для этого вам нужно направить ваши паспортные данные, а также данные вашего ребенка (свидетельство о рождении) на нашу эл. почту  info@delfa72.ru или  в ватсап/телеграмм  +7 (912)555-55-55. Мы подготовим для вас договор и направим ответным письмом.
Занятия общедоступные, к уровню знаний, умений, навыков и способностей детей при зачислении не предъявляется особых требований.
От 970 рублей за 1 занятие. Стоимость зависит от возраста ребенка и выбранного вами расписания. Оплатить можно полностью всю сумму за год или можно оплачивать помесячно, авансом до 1 числа каждого месяца.
5% детям сиротам
5% детям с инвалидностью
5% двум и более детям из одной семьи
5% акция "Приведи друга"

Кешбэк при оплате картой "МИР" - 5%, при оплате картой "МИР Supreme" - 7%
В Школе раннего ИТ-развития «Дельфа Mini» с 3-х лет и в Школе опережающего ИТ-развития «Дельфа Kids» с 7-ми лет есть перерасчет по справкам о болезни.
В Школе ИТ-профессий «Дельфа Junior» с 11 лет перерасчета нет. Если у ребенка нет возможности посещать занятия очно, то мы предлагаем онлайн подключение, а также запись урока, доступную до конца учебного года.
Да, мы подготовим для вас пакет документов для подачи в налоговую. Также бесплатно для наших клиентов менеджеры «Учебного центра «ДЕЛЬФА» подготовят декларацию 3НДФЛ.
Да, это возможно. На оформление некоторых документов может потребоваться время, поэтому рекомендуем заранее обратиться к менеджеру школы информатики для уточнения всей информации (тел. +7 (3452) 53-33-33).
Оплата по ссылке;
В кассах УЦ Дельфа.
Кешбэк при оплате картой "МИР" - 5%, при оплате картой "МИР Supreme" - 7%
Занятия проходят 2 раза в неделю в рабочие дни или 1 раз в неделю в выходной день.
Продолжительность занятий зависит от возраста ребенка: для детей 3+ и 4+ занятие длится 2 ак.ч. / 80 минут, у детей 5+ и 6+ занятие длится 2,5 ак.ч. / 100 минут, дети 7+ занимаются 2 ак.ч. / 80 минут.
Занятия проходят очно с преподавателем в группе в аудиториях учебного центра. Предоставляется весь необходимый методический материал. Занятия проводятся по современным технологиям и методикам обучения, носят практико-ориентированную направленность
Каникулы есть только зимние (10 дней в январе) и летние (3 месяца).
Да, у нас есть индивидуальное обучение. Оно может проходить как очно, так и онлайн. На занятии присутствует преподаватель один на один с учеником. Стоимость – от 1600 рублей. Цена зависит от количества оплачиваемых часов.
Группы формируются в зависимости от направления.
Школа раннего ИТ-развития «Дельфа Mini» - до 6 человек
Школа опережающего ИТ-развития «Дельфа Kids» - до 12 человек
Школа ИТ-профессий «Дельфа Junior» - до 18 человек
Можно присоединиться с начала нового блока/темы в течении всего года.
Обучение построено таким образом, чтобы ученики выполняли всю работу очно в учебном центре без домашних заданий. Если ученик пропустил занятие, то он может в любое время прийти в наш учебный центр и позаниматься за своим (закрепленным за ним) компьютером.
На нашем сайте, в разделе «Преподаватели» или на странице выбранного Вами курса.
Да, если ученик по каким-либо причинам хочет сменить расписание/форму/филиал обучения группы, в которой он находится на данный момент, для этого нужно связаться с ведущим менеджером школы информатики, и вам подберут подходящее расписание и формат обучения.
Оценки выставляются по 5-ти балльной шкале. Успеваемость родители смогут увидеть на сайте в личном кабинете (каждому предоставляется индивидуальный логин и пароль). Также после каждого занятия одному из родителей отправляется СМС с оценкой ребенка или пропуском.
На каждом занятии Школы ИТ-профессий преподаватель делает запись демонстрации экрана. При отсутствии ребенка родителям на электронную почту отправляется запись этого пропущенного урока.
Школа раннего ИТ-развития «Дельфа Mini» - сертификат
Школа опережающего ИТ-развития «Дельфа Kids» - сертификат
Школа Информационных Технологий «Дельфа Junior» - диплом (при прохождении 1-го стартового курса и одной выбранной специализации)
Да, у нас есть занятия онлайн. Доступ к занятиям из любой точки мира, нужен только интернет. Онлайн-присутствие на реальном занятии группы, онлайн чат. Обратная связь с преподавателем, онлайн консультации. Также мы предоставляем записи уроков, которые вы сможете посмотреть в любое время.
Нужен только Discord.
В любое время для вас на связи наш технический специалист Анатолий тел. +7 912 999 11 17

Получите бесплатный урок

Оставьте свои контакты и наш
менеджер свяжется с вами

#

Заявка отправлена!

Наш менеджер свяжется с вами

Оказываем образовательные услуги в сфере компьютерной грамотности и компьютерных технологий в Челябинске. Большой выбор курсов как для начинающих, так и для опытных пользователей.

Спасибо! Наши менеджеры
свяжутся с вами в ближайшее время